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아미가 CD32

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1. 개요

아미가 CD32는 1993년 코모도어에서 출시한 32비트 게임 콘솔로, "Spellbound"라는 코드명으로 개발되었다. 1993년 크리스마스 기간 동안 영국에서 CD-ROM 드라이브 판매량 1위를 기록하며 초기에는 성공적인 출발을 보였으나, 특허 문제와 코모도어의 재정난으로 인해 미국 시장에 정식 출시되지 못하고 8개월 만에 단종되었다. CD32는 32비트 게임기임을 표방했지만, 실제 성능은 경쟁 기종에 비해 뒤떨어졌고, Amiga 1200의 하드웨어를 기반으로 하여 차별성이 부족하다는 평가를 받았다. 비디오 CD 재생을 위한 확장 모듈을 제공했지만, 코모도어의 파산으로 인해 하드웨어 공급이 원활하지 못했다. 런던 교통 박물관, 아케이드 머신, 운전 면허 시험, 학습 시스템 등 다양한 분야에서 활용되기도 했다.

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아미가 CD32
기본 정보
아미가 CD32 콘솔과 컨트롤러
아미가 CD32 콘솔과 컨트롤러
다른 이름스펠바운드 (코드명)
제조사코모도어 인터내셔널
제품군아미가
종류가정용 비디오 게임기
게이밍 컴퓨터
세대5세대
출시일1993년 9월 17일
단종일1994년 4월 29일
판매량독일에서 약 25,000대, 유럽에서 약 100,000대
미디어CD-ROM
운영체제아미가OS 3.1
중앙 처리 장치모토로라 68EC020
중앙 처리 장치 속도14.18 MHz (PAL)
14.32 MHz (NTSC)
메모리2 MB 칩 램
저장 공간1 KB EEPROM
디스플레이RF 변조기 (RCA)
컴포지트 비디오 (RCA)
S-비디오
320×200 ~ 1280×400 (NTSC)
320×256 ~ 1280×512 (PAL)
인덱스 모드에서 256색, HAM-8 모드에서 262,144색
사운드4 × 8비트 PCM 채널
스테레오 오디오 (RCA)
28 kHz 샘플링 속도
컨트롤러게임패드
마우스
호환 기기코모도어 CDTV
선행 기기코모도어 CDTV
그래픽AGA
아키코

2. 역사

코드네임 "Spellbound"[4]로, 코모도어는 1993년 7월 16일 런던의 과학 박물관에서 영국 언론의 큰 환호 속에 아미가 CD32를 처음 발표했다.[5] 1992년까지 유럽에서 아미가가 상당한 인기를 누렸음에도 불구하고,[2] 코모도어의 재정 상황은 심각했고, 아미가 CD32는 회사의 운명을 바꿀 중요한 제품이었다.[5] 출시 이후 크리스마스 기간 동안 CD32는 영국에서 모든 CD-ROM 드라이브 판매의 38%를 차지하며 메가 CD의 판매량을 넘어섰다.[6] 결국 아미가 CD32가 시장에 잠깐 존재했던 동안, 독일에서 약 25,000대가 판매되었고,[7] 유럽에서 약 100,000대가 판매되었다.[8]

코모도어는 1993년 9월 캘리포니아주 패서디나에서 열린 월드 오브 코모도어 아미가 쇼에서 이 시스템을 시연하며 1993년 크리스마스까지 일부 미국 도시에서, 1994년 1월에는 더 넓은 지역에서 399달러에 판매할 것을 약속했다. ''컴퓨터 게이밍 월드''는 1993년 11월, 아미가 1200을 기반으로 하여 콘솔용 "상당한 양의 소프트웨어가 즉시 사용 가능할 것"이라고 보도했다.[9] CD32는 캐나다와 호주에서 출시되었으며, 코모도어는 이 콘솔이 1994년 2월 말 또는 3월 초에 399달러에 두 개의 팩인 게임인 ''핀볼 판타지''와 ''슬립워커'', 그리고 6개의 별도 판매되는 런칭 게임과 함께 미국에서 출시될 것이라고 밝혔다.[10]

그러나 코모도어가 1천만 달러[11]의 특허 로열티를 XOR 특허 사용에 대해 Cad Track()[12]에 지불해야 하는 기한이 도래했다.[13] 연방 판사는 코모도어가 미국으로의 모든 수입을 금지하는 금지 명령을 내렸다. 코모도어는 미국 출시를 위해 필리핀 제조 시설에 CD32 재고를 구축했지만, 콘솔을 판매할 수 없게 되어 시설 소유주에게 빚진 부채가 해결될 때까지 필리핀에 남아 있었다. 코모도어는 얼마 지나지 않아 파산을 선언했고, CD32는 미국에서 공식적으로 판매되지 않았다.[1] 그러나 수입된 모델이 캐나다에서 국경을 넘어왔고, 미국의 많은 상점(주로 통신 판매 상점)에서 국내 판매를 위해 장치를 수입했다. 오랜 파산 절차 동안 코모도어 UK는 MPEG 비디오 모듈 생산을 포함하여 미국 시장에 일부 하드웨어 구성 요소와 소프트웨어를 제공했으며, 이는 코모도어 인터내셔널에서 공식적으로 출시하지 않았다.

결국 코모도어는 구성 요소 공급 문제로 인해 새로운 장치에 대한 수요를 충족할 수 없었다. 유럽에서 CD32 판매는 코모도어를 구하기에 충분하지 않았고, 1994년 4월 코모도어 인터내셔널의 파산으로 인해 CD32는 출시된 지 불과 8개월 만에 단종되었다.[14]

2. 1. 개발 배경

코모도어는 컴퓨터 Amiga 시리즈를 통해 1990년대 중반 차세대기 경쟁 이전부터 CD 기반 멀티미디어 기기에 관심을 가졌다. 네덜란드 필립스CD-i에 대항하여 1991년 Commodore CDTV를 출시했지만, "멀티미디어 기기"라는 불분명한 컨셉으로 인해 상업적으로 실패했다. 이에 코모도어는 멀티미디어 대신 게임기에 초점을 맞춰 Amiga CD32를 개발했다. 이는 초기 Amiga가 게임기로 기획되었던 점을 고려하면, 원점 회귀를 노린 제품이라고 할 수 있다.

세계 최초의 32비트 게임기를 표방했지만, 실제로는 FM TOWNS 마티가 더 빨랐다. 확장 모듈로 당시 최첨단 기술인 MPEG-1 디코더를 제공하여 비디오 CD를 이용한 영화 시청이 가능하다는 점을 판매 전략으로 내세웠다.

코모도어는 IBM PC와 Macintosh와의 점유율 경쟁에서 밀려 1993년 북미 시장 점유율을 잃었고, 유럽을 중심으로 판매 전략을 펼쳤지만 이마저도 잃어가고 있었다. 당시 유럽에서 가장 보급되었던 가정용 게임기인 세가메가 드라이브메가 CD를 경쟁 상대로 삼았다. 코모도어는 하드웨어의 우위성을 강조했지만, Amiga CD32는 스펙상 구세대 Amiga 1200과 동일했고, Atari Jaguar나 3DO와 비교하면 성능이 떨어졌다. 1993년 미국에서는 이미 3DO나 Atari Jaguar 등의 차세대기가 발매되었고, 유럽에서도 1994년에 발매되어 게임 업계는 차세대기 경쟁이 치열했기 때문에, 유럽 게임 팬들에게 Amiga CD32는 큰 인상을 주지 못했다.

Amiga CD32의 전 세대 기기인 CDTV는 CD-ROM 드라이브를 탑재한 멀티미디어 기기를 표방했지만, 실제로는 Amiga 500의 하드웨어를 사용하여 Amiga 사용자들의 구매를 망설이게 했다. 1992년에는 코모도어에서 CDTV용 소프트와 호환되는 Amiga 500용 CD-ROM 드라이브인 Amiga A570을 출시하여 CDTV의 존재 의의는 완전히 사라졌다. Amiga CD32 역시 Amiga 1200의 하드웨어를 유용하고, AGA 칩셋을 기반으로 커스텀 칩 "Akiko"를 탑재한 CD-ROM 드라이브를 연결한 것에 불과하여 Amiga 사용자에게는 매력적이지 않았다.

1993년 당시 1인칭 슈팅 게임이나 대전형 격투 게임 등의 새로운 장르가 게임 시장에서 인기를 얻고 있었지만, Amiga 500 이후 유럽 중소 스튜디오 중심의 서드 파티들은 이러한 장르를 개척할 역량이 부족했다. 결과적으로 Amiga CD32는 유럽 최초의 32비트 차세대기였음에도 불구하고, 구 Amiga용으로 플로피 디스크로 출시된 게임을 CD-ROM으로 이식하면서 무비나 CD 음원을 추가한 작품이 많아 차세대기로서의 성공에 걸림돌이 되었다.

Amiga CD32는 마케팅상의 문제와 더불어 미국에서의 특허 문제로 판매가 허가되지 않았고, 문제 해결에 시간이 걸리는 동안 코모도어는 도산했다. 컴퓨터 사업에서 고전하던 코모도어에게 게임기 사업은 마지막 희망이었지만, 유럽 시장에서의 Amiga CD32 판매량은 코모도어의 경영을 지탱할 만큼 충분하지 않았다.

하지만 1993년 당시에는 아직 본격적인 차세대기 경쟁이 시작되기 전이었고, 당시 유럽에서 가장 보급되었던 CD-ROM 게임기인 메가 CD의 판매량이 수십만 대였던 점을 고려하면, Amiga CD32는 CD-ROM 게임기로서 나름대로 선전했다. 특히 Amiga의 인기가 높았던 영국에서는 1993년 크리스마스 특수 기간 동안 메가 CD를 제치고 38%의 시장 점유율을 기록하며 CD-ROM 드라이브를 탑재한 게임기 중 가장 많이 판매되었다. 출시 반년 만에 제조사가 도산했지만, 1993년 크리스마스 특수 기간 동안 Amiga CD32의 이익으로 코모도어가 반년 더 연명할 수 있었다고도 볼 수 있다.

ZOOL과 같은 서드 파티 제작 게임들이 명작으로 알려져 있다. 특히 영국이나 독일 등 Amiga 시리즈의 인기가 높았던 지역에서는 제조사의 도산과 적은 보급 대수에도 불구하고 1997년까지 소프트웨어 공급이 계속되었다.

2. 2. 출시 및 시장 반응

코드네임 "Spellbound"[4], 코모도어는 1993년 7월 16일 런던의 과학 박물관에서 영국 언론의 큰 환호 속에 아미가 CD32를 처음 발표했다.[5] 1992년까지 유럽에서 아미가가 상당한 인기를 누렸음에도 불구하고,[2] 코모도어의 재정 상황은 심각했고, 아미가 CD32는 회사의 운명을 바꿀 중요한 제품이었다.[5]

코모도어는 IBM PC와 Macintosh와의 점유율 경쟁에서 패배한 결과, 1993년 시점에서 이미 북미 시장의 점유율을 잃었고, 유럽을 중심으로 판매 전략을 전개했지만, 그것마저 잃어가고 있었기 때문에, 라이벌 기기로는 당시 유럽에서 가장 보급되었던 가정용 게임기인 세가(SEGA)의 메가 드라이브, 및 메가 드라이브의 CD 드라이브 확장 기능인 메가 CD가 상정되었다. 코모도어사는 하드웨어 메이커답게, 메가 드라이브에 대해 Amiga CD32의 하드웨어 우위성을 강조하는 판매 전략을 취했지만, Amiga CD32는 스펙적으로 구세대의 Amiga 1200 그 자체였다.

출시 이후 크리스마스 기간 동안 CD32는 영국에서 모든 CD-ROM 드라이브 판매의 38%를 차지하며 메가 CD의 판매량을 넘어섰다.[6] 특히 영국이나 독일 등에서는 Amiga 시리즈의 인기가 절대적이었던 것도 있어, 제조사의 도산이나 보급 대수에도 불구하고, 소프트웨어의 공급은 1997년 무렵까지 계속되었다. 결국 아미가 CD32가 시장에 잠깐 존재했던 동안, 독일에서 약 25,000대가 판매되었고,[7] 유럽에서 약 100,000대가 판매되었다.[8] 1993년 당시에는 아직 본격적인 차세대기 전쟁이 시작되기 전이었고, 그 무렵 유럽에서 가장 보급되었던 CD-ROM 게임기인 메가 CD의 판매 대수가 수십만 대였던 것을 감안하면, CD-ROM 게임기로서의 Amiga CD32는 나름대로 호조였다. 특히 Amiga의 인기가 높았던 영국에서는 1993년 크리스마스 특수에서 메가 CD를 넘어선 38%의 시장 점유율을 획득하여, CD-ROM 드라이브를 탑재한 게임기로서는 가장 판매 대수가 많았다는[31].

코모도어는 1993년 9월 캘리포니아주 패서디나에서 열린 월드 오브 코모도어 아미가 쇼에서 이 시스템을 시연하며 1993년 크리스마스까지 일부 미국 도시에서, 1994년 1월에는 더 넓은 지역에서 399달러에 판매할 것을 약속했다. ''컴퓨터 게이밍 월드''는 1993년 11월, 아미가 1200을 기반으로 하여 콘솔용 "상당한 양의 소프트웨어가 즉시 사용 가능할 것"이라고 보도했다.[9] CD32는 캐나다와 호주에서 출시되었으며, 코모도어는 이 콘솔이 1994년 2월 말 또는 3월 초에 399달러에 두 개의 팩인 게임인 ''핀볼 판타지''와 ''슬립워커'', 그리고 6개의 별도 판매되는 런칭 게임과 함께 미국에서 출시될 것이라고 밝혔다.[10]

그러나 코모도어가 1천만 달러[11]의 특허 로열티를 XOR 특허 사용에 대해 Cad Track()[12]에 지불해야 하는 기한이 도래했다.[13] 연방 판사는 코모도어가 미국으로의 모든 수입을 금지하는 금지 명령을 내렸다. 코모도어는 미국 출시를 위해 필리핀 제조 시설에 CD32 재고를 구축했지만, 콘솔을 판매할 수 없게 되어 시설 소유주에게 빚진 부채가 해결될 때까지 필리핀에 남아 있었다. 코모도어는 얼마 지나지 않아 파산을 선언했고, CD32는 미국에서 공식적으로 판매되지 않았다.[1] 그러나 수입된 모델이 캐나다에서 국경을 넘어왔고, 미국의 많은 상점(주로 통신 판매 상점)에서 국내 판매를 위해 장치를 수입했다. 오랜 파산 절차 동안 코모도어 UK는 MPEG 비디오 모듈 생산을 포함하여 미국 시장에 일부 하드웨어 구성 요소와 소프트웨어를 제공했으며, 이는 코모도어 인터내셔널에서 공식적으로 출시하지 않았다.

결국 코모도어는 구성 요소 공급 문제로 인해 새로운 장치에 대한 수요를 충족할 수 없었다. Amiga CD32의 실패의 원인으로는 마케팅상의 부비(不備)가 있었고, 미국에도 출하가 예정되어 있었지만 특허 문제가 발생했기 때문에 판매가 허가되지 않았고, 해결에 시간이 걸리는 동안 코모도어는 도산해 버린다. 컴퓨터 사업에서 고전하고 있던 코모도어에게는 게임기 사업이 마지막 희망이었지만, 유럽 시장에서의 Amiga CD32의 판매량은 코모도어의 경영을 지탱하기까지 이르지 못했다. 유럽에서 CD32 판매는 코모도어를 구하기에 충분하지 않았고, 1994년 4월 코모도어 인터내셔널의 파산으로 인해 CD32는 출시된 지 불과 8개월 만에 단종되었다.[14] 출시 반년 후에 제조사가 도산한 불우한 게임기이긴 하지만, 오히려 1993년 크리스마스 특수에서 Amiga CD32의 이익으로 인해 죽어가는 코모도어가 반년 동안 연명할 수 있었다고도 할 수 있다.

2. 3. 특허 문제와 코모도어의 파산

코모도어는 1993년 7월 16일 런던 과학 박물관에서 아미가 CD32를 처음 발표했다.[5] 1992년까지 유럽에서 아미가가 상당한 인기를 누렸음에도 불구하고,[2] 코모도어의 재정 상황은 심각했고, 아미가 CD32는 회사의 운명을 바꿀 중요한 제품이었다.[5] 출시 이후 크리스마스 기간 동안 CD32는 영국에서 모든 CD-ROM 드라이브 판매의 38%를 차지하며 메가 CD의 판매량을 넘어섰다.[6] 결국 아미가 CD32가 시장에 잠깐 존재했던 동안, 독일에서 약 25,000대가 판매되었고,[7] 유럽에서 약 100,000대가 판매되었다.[8]

코모도어는 캘리포니아주 패서디나에서 열린 월드 오브 코모도어 아미가 쇼에서 이 시스템을 시연하며 1993년 크리스마스까지 미국 일부 도시에서, 1994년 1월에는 더 넓은 지역에서 판매할 것을 약속했다.[9] 그러나 코모도어가 Cad Track에 특허 로열티를 지불해야 하는 기한이 도래했다.[13] 연방 판사는 코모도어가 미국으로의 모든 수입을 금지하는 금지 명령을 내렸다.[1] 코모도어는 미국 출시를 위해 필리핀 제조 시설에 CD32 재고를 구축했지만, 콘솔을 판매할 수 없게 되어 시설 소유주에게 빚진 부채가 해결될 때까지 필리핀에 남아 있었다. 코모도어는 얼마 지나지 않아 파산을 선언했고, CD32는 미국에서 공식적으로 판매되지 않았다.[1]

결국 코모도어는 구성 요소 공급 문제로 인해 새로운 장치에 대한 수요를 충족할 수 없었다. 유럽에서 CD32 판매는 코모도어를 구하기에 충분하지 않았고, 1994년 4월 코모도어 인터내셔널의 파산으로 인해 CD32는 출시된 지 불과 8개월 만에 단종되었다.[14]

아미가 CD32의 실패 원인으로는 마케팅상의 문제점이 있었고, 미국에도 출하가 예정되어 있었지만 특허 문제가 발생했기 때문에 판매가 허가되지 않았고, 해결에 시간이 걸리는 동안 코모도어는 도산해 버렸다. 컴퓨터 사업에서 고전하고 있던 코모도어에게는 게임기 사업이 마지막 희망이었지만, 유럽 시장에서의 Amiga CD32의 판매량은 코모도어의 경영을 지탱하기까지 이르지 못했다.

2. 4. 단종과 영향

코모도어는 1993년 7월 16일 런던 과학 박물관에서 아미가 CD32를 처음 발표했다.[5] 1992년까지 유럽에서 아미가가 상당한 인기를 누렸음에도 불구하고,[2] 코모도어의 재정 상황은 심각했고, 아미가 CD32는 회사의 운명을 바꿀 중요한 제품이었다.[5] 출시 이후 크리스마스 기간 동안 CD32는 영국에서 모든 CD-ROM 드라이브 판매의 38%를 차지하며 메가 CD의 판매량을 넘어섰다.[6] 아미가 CD32는 독일에서 약 25,000대,[7] 유럽에서 약 100,000대가 판매되었다.[8]

코모도어는 1993년 9월 캘리포니아주 패서디나에서 열린 월드 오브 코모도어 아미가 쇼에서 이 시스템을 시연하며 1993년 크리스마스까지 일부 미국 도시에서, 1994년 1월에는 더 넓은 지역에서 399달러에 판매할 것을 약속했다.[9] CD32는 캐나다와 호주에서 출시되었으며, 코모도어는 이 콘솔이 1994년 2월 말 또는 3월 초에 미국에서 출시될 것이라고 밝혔다.[10] 그러나 코모도어가 1천만 달러[11]의 특허 로열티를 Cad Track(US patent|4197590)[12]에 지불해야 하는 기한이 도래했다.[13] 연방 판사는 코모도어가 미국으로의 모든 수입을 금지하는 금지 명령을 내렸다. 코모도어는 얼마 지나지 않아 파산을 선언했고, CD32는 미국에서 공식적으로 판매되지 않았다.[1] 그러나 수입된 모델이 캐나다에서 국경을 넘어왔고, 미국의 많은 상점에서 국내 판매를 위해 장치를 수입했다.

결국 코모도어는 구성 요소 공급 문제로 인해 새로운 장치에 대한 수요를 충족할 수 없었다. 유럽에서 CD32 판매는 코모도어를 구하기에 충분하지 않았고, 1994년 4월 코모도어 인터내셔널의 파산으로 인해 CD32는 출시된 지 불과 8개월 만에 단종되었다.[14]

Amiga 시리즈를 보유한 코모도어는 1990년대 중반의 차세대기 경쟁이 시작되기 전부터 CD 기반의 멀티미디어 기기에 관심을 보였으며, 필립스사의 CD-i에 대항하여 Commodore CDTV라는 멀티미디어 기기를 1991년에 출시했지만, "멀티미디어 기"라는 컨셉이 명확하지 않아 상업적으로 실패했다. 그래서 게임기로 개발된 것이 Amiga CD32이다. Amiga 시리즈의 초대기가 원래 컴퓨터가 아니라 게임기로 기획되었던 경위를 생각하면, Amiga 시리즈의 원점 회귀를 노린 제품이다.

세계 최초의 32비트 게임기를 표방했지만, 실제로는 FM TOWNS 마티가 더 빨랐다. 또한, 확장 모듈로 당시 최첨단이었던 MPEG-1 디코더가 있어 비디오 CD를 이용한 영화 시청이 가능했다.

코모도어는 IBM PC와 Macintosh와의 점유율 경쟁에서 패배한 결과, 1993년 시점에서 이미 북미 시장의 점유율을 잃었고, 유럽을 중심으로 판매 전략을 전개했지만, 그것마저 잃어가고 있었기 때문에, 라이벌 기기로는 당시 유럽에서 가장 보급되었던 가정용 게임기인 세가메가 드라이브메가 CD가 상정되었다. 코모도어는 하드웨어 우위성을 강조하는 판매 전략을 취했지만, Amiga CD32는 스펙적으로 구세대의 Amiga 1200 그 자체였고, Atari Jaguar나 3DO와 비교하면 성능 면에서 뒤떨어졌다.

Amiga CD32는 Amiga 1200의 하드웨어를 유용했으며, Amiga 1200의 AGA 칩셋을 기반으로 커스텀 칩 "Akiko"를 탑재한 CD-ROM 드라이브를 연결한 것에 불과했다.

또한 1993년 당시에는 1인칭 슈팅 게임이나 대전형 격투 게임 등의 신 장르가 게임 시장에서 勃興(발흥)하고 있었지만, Amiga CD32는 단순히 무비나 CD 음원을 추가한 CD-ROM 베이스로 이식한 작품이 많았던 것도 차세대기로서의 히트에 연결되지 못한 한 원인이다.

Amiga CD32의 실패의 원인으로는 위와 같은 마케팅상의 부비(不備)가 있었고, 미국에도 출하가 예정되어 있었지만 특허 문제가 발생했기 때문에 판매가 허가되지 않았고, 해결에 시간이 걸리는 동안 코모도어는 도산했다.

1993년 당시에는 아직 본격적인 차세대기 전쟁이 시작되기 전이었고, CD-ROM 게임기로서의 Amiga CD32는 나름대로 호조였다. 특히 Amiga의 인기가 높았던 영국에서는 1993년 크리스마스 특수에서 메가 CD를 넘어선 38%의 시장 점유율을 획득하여, CD-ROM 드라이브를 탑재한 게임기로서는 가장 판매 대수가 많았다는 [31]. 출시 반년 후에 제조사가 도산한 불우한 게임기이긴 하지만, 오히려 1993년 크리스마스 특수에서 Amiga CD32의 이익으로 인해 죽어가는 코모도어가 반년 동안 연명할 수 있었다고도 할 수 있다.

ZOOL 등이 명작 게임으로 알려져 있다. 특히 영국이나 독일 등에서는 Amiga 시리즈의 인기가 절대적이었던 것도 있어, 제조사의 도산이나 보급 대수에도 불구하고, 소프트웨어의 공급은 1997년 무렵까지 계속되었다.

3. 하드웨어

CD32는 "세계 최초의 32비트 CD 게임 콘솔"로 판매되었다.[15] 유럽과 북미에서 출시된 최초의 기기이지만, 일본에서 독점적으로 출시된 콘솔인 FM 타운스 마티보다는 7개월 늦게 출시되었다.[15] CD32의 68EC020 프로세서는 내부 및 외부 모두 32비트 데이터 버스를 가지고 있지만, FM 타운스 마티의 386SX는 외부 16비트 데이터 버스를 가지고 있었다.[15] 그러나 CD32는 칩셋과 CPU가 공유하는 2MB의 RAM을 탑재했기 때문에 CPU가 메모리에 액세스할 때 병목 현상이 발생하며, 이는 32비트 "빠른" (CPU 전용) RAM 없이 작동하는 아미가 1200과 유사하다.[15]

CD32 뒷면

3. 1. 개요

3. 2. 사양

아미가 CD32 메인보드


아미가 CD32는 모토로라 68EC020 CPU를 14MHz로 구동한다. 메모리는 2MB 칩 램, 1MB 킥스타트 3.1 롬(CDFS 파일 시스템 포함), 1KB 플래시 롬(게임 저장용)으로 구성되어 있다. 그래픽은 AGA 칩셋을 사용하며, PAL 환경에서는 320*256부터 최대 1280*512 해상도, NTSC 환경에서는 320*200부터 최대 1280*400 해상도를 지원한다. 오디오는 8비트 4채널(좌우 각각 2채널)을 지원한다.

사용자 칩셋으로는 Lisa, Alice, Paula, Akiko가 사용되었다. 2배속 CD-ROM 드라이브와 1개의 확장 슬롯을 갖추고 있으며, 게임패드, 직렬 포트, 2개의 게임 포트, 키보드 인터페이스를 제공한다.

속성사양
프로세서모토로라 68EC020 14.32 MHz (NTSC) 또는 14.18 MHz (PAL)
RAM2 MB 아미가 칩 RAM
ROM1 MB 킥스타트 ROM (CD32 펌웨어 포함)
칩셋어드밴스드 그래픽스 아키텍처 (AGA)
비디오24비트 색상 팔레트 (1680만 색상)
오디오4 × 8비트 PCM 채널 (2 × 스테레오 채널)
이동식 저장 장치2배속 (300 KB/s) CD-ROM 드라이브 (독점 MKE 컨트롤러)
입출력 포트전면:
확장 슬롯공식 MPEG 디코더 카트리지 또는 SX-1 및 SX32 확장 팩과 같은 타사 장치를 위한 182핀 확장 소켓
운영 체제AmigaOS 3.1 (Kickstart 3.1 및 CD32 펌웨어)


3. 3. 확장성

코모도어의 MPEG 디코딩 모듈은 CD32에서 비디오 CDCD+G를 재생할 수 있도록 지원하며, 콘솔 후면에 부착되어 C-Cube의 MPEG 디코더 칩셋과 1.5MB의 비디오 RAM으로 보강되었다.[16] 1994년 CeBIT 전시회에서 시연된 이 장치의 가격은 약 200파운드였다.[16]

CD32는 ProModule, Paravision SX-1, DCE SX-32 (선택적으로 68030 CPU 포함) 및 Terrible Fire의 TF328 및 TF330 (2.5" IDE, 키보드 커넥터 및 8Mb/64mb 패스트 메모리 추가)과 같은 장치를 사용하여 확장할 수 있다. 이러한 장치는 외부 3.5" 플로피 디스크 드라이브, 하드 디스크 및 IBM PC 키보드와 같은 하드웨어를 사용할 수 있도록 기능을 확장한다. (CD32 브랜드의 키보드가 공식적으로 출시되었지만, 기기의 왼쪽에 있는 AUX 포트를 사용했다.) Amiga CD32는 타사 패키지를 추가하여 ''사실상'' Amiga 1200으로 바꿀 수 있다. SX-1은 코모도어의 기계적 사양을 기반으로 설계된 것으로 보이며 실제 생산 유닛과는 맞지 않아 제대로 장착하려면 내부 "수정"이 필요하다. 결과적으로, 콘솔을 부드럽게 다루지 않으면 SX-1이 흔들릴 수 있다. 업그레이드된 SX-32 확장 팩(68030 프로세서 포함)은 이러한 문제를 해결한다.

코모도어 자체는 A500 기반 CDTV에서 했던 실수를 반복하고 싶지 않았기에 그 목적을 위한 하드웨어를 제공하지 않았다. 그러나 코모도어의 마지막 하드웨어 디자인 중 하나는 A1200용 외부 CD-ROM 드라이브로, CD32의 Akiko 칩을 탑재하여 모든 A1200을 CD32 호환 시스템으로 만들었다. 현재 알려진 유일한 CD1200 드라이브 프로토타입은 레스터의 레트로 컴퓨터 박물관에 있다.[17]

Amiga CD32는 자체 특수 컨트롤러 외에도 1980년대와 1990년대에 설계된 대부분의 아타리 조이스틱 포트용 컨트롤러, Amiga 마우스 및 패들과 호환된다.

CD32의 컨트롤러

3. 4. 호환성

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4. 소프트웨어

CD가 없는 상태에서 시스템을 켜면 색상이 스크롤되는 스플래시 화면이 나타나고 음악이 재생된다. 이 음악이 끝나면 사용자는 게임 패드의 파란색 버튼을 눌러 언어 선택 메뉴로 들어갈 수 있다. 또한 사용자는 빨간색 버튼을 눌러 내부 플래시 ROM의 내용을 볼 수 있는 메뉴에 액세스할 수도 있다. 대부분의 게임 콘솔과 달리 이 메뉴에서는 항목을 삭제할 수 없다. 대신 메모리가 부족해지면 시스템이 자동으로 가장 오래된 항목을 덮어씁니다. 그러나 메뉴에서는 덮어쓰기를 방지하기 위해 파일을 "잠글" 수 있다.

CD32 출시 번들에는 밀레니엄 인터랙티브의 ''Diggers''와 플레어 소프트웨어의 ''Oscar'' 등 두 개의 게임이 포함되었다. 이후 팩에는 1대1 대전 게임 ''Dangerous Streets''가 포함되었는데, 이는 코모도어의 움직임이었으며 언론의 조롱을 받았다. 많은 리뷰어들이 ''Dangerous Streets''에 끔찍한 점수를 주었고(''Amiga Power''는 3%만 평가)[18], 강력한 경쟁 콘솔이 시장에 출시될 예정인데 코모도어가 형편없는 게임으로 자사의 기기 능력을 과시하려 한다는 사실에 놀라움을 금치 못했다.

CD32는 코모도어 CDTV 멀티미디어 장치용으로 출시된 대부분의 게임을 실행할 수 있지만, CPU 속도와 킥스타트 버전의 차이로 인해 초기 CDTV 릴리스 중 일부는 실행되지 않는다. CD32용으로 출시된 대부분의 게임은 이미 아미가 컴퓨터에서 사용할 수 있던 게임을 단순히 포팅한 것이다.[19] 이점 중 하나는 적절한 경우 많은 게임이 아미가 마우스(포트 2) 또는 아미가 키보드(AUX 포트에 연결)를 사용할 수 있는 기능을 유지한다는 것이다.

모든 후기 아미가 컴퓨터와 마찬가지로 CD32에는 아미가 마우스를 포트 2에 연결하고 시스템을 켜는 동안 두 버튼을 모두 누르면 액세스할 수 있는 숨겨진 부팅 메뉴가 있다. 이 메뉴의 대부분의 옵션은 CD32에서는 쓸모가 없지만, 이 메뉴에서 사용자는 NTSC 또는 PAL 모드로 부팅하도록 선택할 수 있다. 이 기능은 시스템이 잘못된 모드에 있으면 작동하지 않는 게임이 있고 대부분의 게임에서 어떤 비디오 모드로 개발되었는지 광고하지 않기 때문에 중요하다. 명칭에도 불구하고 메뉴는 실제로 60 Hz 또는 50 Hz 비디오 출력을 선택할 수 있을 뿐이다. NTSC 모드로 부팅된 PAL 시스템은 여전히 PAL 색상 인코딩을 사용하여 비디오 신호를 출력하며, 이는 일반적으로 NTSC 텔레비전에 연결될 때 흑백 그림으로 나타난다.

4. 1. 운영 체제

4. 2. 게임

CD가 없는 상태에서 시스템을 켜면 색상이 스크롤되는 스플래시 화면이 나타나고 음악이 재생된다. 이 음악이 끝나면 사용자는 게임 패드의 파란색 버튼을 눌러 언어 선택 메뉴로 들어갈 수 있다. 또한 사용자는 빨간색 버튼을 눌러 내부 플래시 ROM의 내용을 볼 수 있는 메뉴에 액세스할 수도 있다. 대부분의 게임 콘솔과 달리 이 메뉴에서는 항목을 삭제할 수 없다. 대신 메모리가 부족해지면 시스템이 자동으로 가장 오래된 항목을 덮어씁니다. 그러나 메뉴에서는 덮어쓰기를 방지하기 위해 파일을 "잠글" 수 있다.

CD32 출시 번들에는 두 개의 게임이 포함되어 있다. 밀레니엄 인터랙티브의 신작 게임인 ''Diggers''와 플레어 소프트웨어의 ''Oscar''이다. 이후 팩에는 1대1 대전 게임 ''Dangerous Streets''가 포함되었는데, 이는 코모도어의 움직임이었으며 언론의 조롱을 받았다. 많은 리뷰어들이 ''Dangerous Streets''에 끔찍한 점수를 주었고(''Amiga Power''는 3%만 평가)[18], 강력한 경쟁 콘솔이 시장에 출시될 예정인데 코모도어가 형편없는 게임으로 자사의 기기 능력을 과시하려 한다는 사실에 놀라움을 금치 못했다.

CD32는 코모도어 CDTV 멀티미디어 장치용으로 출시된 대부분의 게임을 실행할 수 있지만, CPU 속도와 킥스타트 버전의 차이로 인해 초기 CDTV 릴리스 중 일부는 실행되지 않는다.[19] CD32용으로 출시된 대부분의 게임은 이미 아미가 컴퓨터에서 사용할 수 있던 게임을 단순히 포팅한 것이다.[19] 이점 중 하나는 적절한 경우 많은 게임이 아미가 마우스(포트 2) 또는 아미가 키보드(AUX 포트에 연결)를 사용할 수 있는 기능을 유지한다는 것이다.

모든 후기 아미가 컴퓨터와 마찬가지로 CD32에는 아미가 마우스를 포트 2에 연결하고 시스템을 켜는 동안 두 버튼을 모두 누르면 액세스할 수 있는 숨겨진 부팅 메뉴가 있다. 이 메뉴의 대부분의 옵션은 CD32에서는 쓸모가 없지만, 이 메뉴에서 사용자는 NTSC 또는 PAL 모드로 부팅하도록 선택할 수 있다. 이 기능은 시스템이 잘못된 모드에 있으면 작동하지 않는 게임이 있고 대부분의 게임에서 어떤 비디오 모드로 개발되었는지 광고하지 않기 때문에 중요하다. 명칭에도 불구하고 메뉴는 실제로 60 Hz 또는 50 Hz 비디오 출력을 선택할 수 있을 뿐이다. NTSC 모드로 부팅된 PAL 시스템은 여전히 PAL 색상 인코딩을 사용하여 비디오 신호를 출력하며, 이는 일반적으로 NTSC 텔레비전에 연결될 때 흑백 그림으로 나타난다.

4. 3. 언어 지원

5. 활용 사례

1993년, 109대의 CD32런던 교통 박물관(코벤트 가든)의 인터랙티브 전시를 운영하기 위해 설치되었다.[25] 이들은 여러 언어로 제공되는 정보, 애니메이션, 그림, 소리 및 텍스트와 런던 지하철 시뮬레이터를 제공했다. 이 시스템은 오디햄(햄프셔)에 위치한 회사 Index Information에서 CD32x 인터페이스 장치를 사용하여 제작했다.[26]

1995년, 이탈리아 회사인 CD Express는 CD32를 기반으로 CUBO CD32라는 아케이드 머신을 개발했다.[27] 이 기계 내부에는 표준 JAMMA 커넥터에 모든 입출력을 연결하여 아케이드 캐비닛에서 사용할 수 있도록 하는 컨버터 역할을 하는 외부 회로 기판에 표준 CD32가 연결되어 있었다. 소프트웨어는 CD-ROM으로 제공되었다. CD Express에서 제작한 오리지널 게임 9개가 존재하는 것으로 알려져 있다.

1990년대 중후반, 캐나다의 일부 차량 등록소에서는 운전 면허 신청을 위한 대화형 멀티미디어 테스트에 CD32 시스템을 사용했다.

1990년대 후반에서 2000년대 초반까지, 슬롯 머신 제조업체인 StarGames는 많은 슬롯 머신에 CD32 마더보드를 사용했다. CD32 하드웨어에서 작동하는 것이 확인된 기계는 ''Hawaiian Delight'', ''Leprechaun Luck'', ''Mister Magic''이다.

1994년부터 1997년까지, 실반 러닝 시스템즈(Sylvan Learning Systems)는 월스트리트 연구소 학습 센터에서 CD32 시스템을 사용했다. 주요 기능으로는 음성 톤 인식 기능이 있는 소프트웨어와 듣기에 매우 초점을 맞춘 대화형 활동이 포함되어 있다. 이 콘솔에는 학생들의 진도를 저장하고 교사와 공유하기 위한 시계 장치와 함께 플로피 디스크 드라이브 장치가 부착되어 있다. 데이터는 중앙 데이터베이스에 저장되었으며, 이 시스템은 통계와 함께 고급 멀티미디어 환경을 제공했다. 수년간의 집중적인 사용과 예비 콘솔 및 부품의 막대한 재고를 보유한 후 PC 시스템으로 교체되었다.

1995년, 밴쿠버(브리티시 컬럼비아)에 위치한 Taurus Ventures Inc는 VanCity 신용 협동 조합을 위해 CD32를 기반으로 한 VanCity Direct TV 시스템을 개발했다. 이 시스템은 TVi가 설계한 맞춤형 모뎀을 특징으로 한다.[28][29]

5. 1. 런던 교통 박물관

1993년, 109대의 CD32가 런던 교통 박물관(코벤트 가든)의 인터랙티브 전시를 운영하기 위해 설치되었다.[25] 이들은 여러 언어로 제공되는 정보, 애니메이션, 그림, 소리 및 텍스트와 런던 지하철 시뮬레이터를 제공했다. 이 시스템은 오디햄(햄프셔)에 위치한 회사 Index Information에서 CD32x 인터페이스 장치를 사용하여 제작했다.[26]

5. 2. 아케이드 머신

1993년, 109대의 CD32가 런던 교통 박물관(코벤트 가든)의 인터랙티브 전시를 운영하기 위해 설치되었다.[25] 이들은 여러 언어로 제공되는 정보, 애니메이션, 그림, 소리 및 텍스트와 런던 지하철 시뮬레이터를 제공했다. 이 시스템은 오디햄(햄프셔)에 위치한 회사 Index Information에서 CD32x 인터페이스 장치를 사용하여 제작했다.[26]

1995년, 이탈리아 회사인 CD Express는 CD32를 기반으로 CUBO CD32라는 아케이드 머신을 개발했다.[27] 이 기계 내부에는 표준 JAMMA 커넥터에 모든 입출력을 연결하여 아케이드 캐비닛에서 사용할 수 있도록 하는 컨버터 역할을 하는 외부 회로 기판에 표준 CD32가 연결되어 있었다. 소프트웨어는 CD-ROM으로 제공되었다. CD Express에서 제작한 오리지널 게임 9개가 존재하는 것으로 알려져 있다.

1990년대 중후반, 캐나다의 일부 차량 등록소에서는 운전 면허 신청을 위한 대화형 멀티미디어 테스트에 CD32 시스템을 사용했다.

1990년대 후반에서 2000년대 초반까지, 슬롯 머신 제조업체인 StarGames는 많은 슬롯 머신에 CD32 마더보드를 사용했다. CD32 하드웨어에서 작동하는 것이 확인된 기계는 ''Hawaiian Delight'', ''Leprechaun Luck'', ''Mister Magic''이다.

1994년부터 1997년까지, 실반 러닝 시스템즈(Sylvan Learning Systems)는 월스트리트 연구소 학습 센터에서 CD32 시스템을 사용했다. 주요 기능으로는 음성 톤 인식 기능이 있는 소프트웨어와 듣기에 매우 초점을 맞춘 대화형 활동이 포함되어 있다. 이 콘솔에는 학생들의 진도를 저장하고 교사와 공유하기 위한 시계 장치와 함께 플로피 디스크 드라이브 장치가 부착되어 있다. 데이터는 중앙 데이터베이스에 저장되었으며, 이 시스템은 통계와 함께 고급 멀티미디어 환경을 제공했다. 수년간의 집중적인 사용과 예비 콘솔 및 부품의 막대한 재고를 보유한 후 PC 시스템으로 교체되었다.

1995년, 밴쿠버(브리티시 컬럼비아)에 위치한 Taurus Ventures Inc는 VanCity 신용 협동 조합을 위해 CD32를 기반으로 한 VanCity Direct TV 시스템을 개발했다. 이 시스템은 TVi가 설계한 맞춤형 모뎀을 특징으로 한다.[28][29]

5. 3. 운전 면허 시험

1990년대 중후반, 캐나다의 일부 차량 등록소에서는 운전 면허 신청을 위한 대화형 멀티미디어 테스트에 CD32 시스템을 사용했다.

5. 4. 학습 시스템

1993년, 109대의 CD32가 런던 교통 박물관(코벤트 가든)의 인터랙티브 전시를 운영하기 위해 설치되었다.[25] 이들은 여러 언어로 제공되는 정보, 애니메이션, 그림, 소리 및 텍스트와 런던 지하철 시뮬레이터를 제공했다. 이 시스템은 오디햄(햄프셔)에 위치한 회사 Index Information에서 CD32x 인터페이스 장치를 사용하여 제작했다.[26]

1994년부터 1997년까지, 실반 러닝 시스템즈(Sylvan Learning Systems)는 월스트리트 연구소 학습 센터에서 CD32 시스템을 사용했다. 주요 기능으로는 음성 톤 인식 기능이 있는 소프트웨어와 듣기에 매우 초점을 맞춘 대화형 활동이 포함되어 있다. 이 콘솔에는 학생들의 진도를 저장하고 교사와 공유하기 위한 시계 장치와 함께 플로피 디스크 드라이브 장치가 부착되어 있다. 데이터는 중앙 데이터베이스에 저장되었으며, 이 시스템은 통계와 함께 고급 멀티미디어 환경을 제공했다. 수년간의 집중적인 사용과 예비 콘솔 및 부품의 막대한 재고를 보유한 후 PC 시스템으로 교체되었다.

5. 5. 뱅킹 시스템

6. 평가 및 논란

1994년 1월호 ''컴퓨터 게이밍 월드'' 잡지는 "코모도어는 이전의 사실을 숨기려고 노력했지만, 아미가는 훌륭한 게임 플랫폼이다"라고 언급했지만, 회사가 미국에서 콘솔을 성공적으로 판매할 수 있을지 의문을 제기했다. "CDTV의 실패는 확실히 안심이 되지 않습니다. 미국 개발자들이 투자를 할 만큼 충분히 있을까요?"[24]

패러곤 퍼블리싱은 1996년 2월까지 21호로 발간된 ''Amiga CD32 게이머''를 출시했다.

6. 1. 긍정적 평가

1994년 1월호 ''컴퓨터 게이밍 월드'' 잡지는 "코모도어는 이전의 사실을 숨기려고 노력했지만, 아미가는 훌륭한 게임 플랫폼이다"라고 언급했다. 하지만, CDTV의 실패를 언급하며 미국 시장에서의 성공 가능성에 대한 의문을 제기했다.[24]

패러곤 퍼블리싱에서 ''Amiga CD32 게이머''를 비롯한 CD32 전용 잡지가 여러 개 창간되었다.[24]

6. 2. 부정적 평가

컴퓨터 게이밍 월드는 1994년 1월 "코모도어는 이전의 사실을 숨기려고 노력했지만, 아미가는 훌륭한 게임 플랫폼이다"라고 언급했지만, 회사가 미국에서 콘솔을 성공적으로 판매할 수 있을지 의문을 제기했다. 또한 "CDTV의 실패는 확실히 안심이 되지 않습니다. 미국 개발자들이 투자를 할 만큼 충분히 있을까요?"라고 언급하였다.[24]

7. 대한민국에서의 아미가 CD32

7. 1. 진보 진영의 시각

참조

[1] 간행물 Commodore launches CD32 https://archive.org/[...] 1993-10
[2] 웹사이트 The Amiga or the multimedia revolution https://pcmuseum.tri[...] 2024-09-22
[3] 간행물 Commodore announces liquidation https://archive.org/[...]
[4] 웹사이트 CD 32 Board image https://bigbookofami[...] 2023-04-17
[5] 간행물 New machine means make or break for Commodore https://archive.org/[...] 1993-09
[6] 웹사이트 "Amiga Report International Online Magazine", Issue No. 2.09 – "Amiga News"-section http://www.amigarepo[...] 2011-08-28
[7] 웹사이트 AMIGA SOLD IN UNITS BY COMMODORE IN GERMANY REVEALED https://distrita.com[...] 2023-05-15
[8] 웹사이트 'Hands on review' by Marriott_Guy http://www.videogame[...] 2011-08-28
[9] 뉴스 Commodore Puts In Its 32-Bits Worth http://www.cgwmuseum[...] 2016-03-28
[10] 간행물 Amiga CD is the Choice https://archive.org/[...] EGM Media, LLC 1994-04
[11] 웹사이트 Commodore: What If http://www.amigamccc[...] amigamccc.org 2013-07-10
[12] 웹사이트 Debunking the Software Patent Myths http://groups.csail.[...] groups.csail.mit.edu 2013-07-10
[13] 서적 Steal This Idea Palgrave Macmillan 2004
[14] 웹사이트 "Amiga history guide", the Amiga CD32 section http://www.amigahist[...] 2011-08-28
[15] 웹사이트 Should the A1200 have used a 28Mhz 68000 processor instead? - Page 3 - English Amiga Board http://eab.abime.net[...] 2023-04-17
[16] 간행물 Commodore at CeBIT '94 https://archive.org/[...] 2023-12-10
[17] 웹사이트 AMIGA alive: Rarest of the rare: The Commodore Amiga CD1200 https://amigaalive.b[...] 2019-12-05
[18] 웹사이트 Dangerous Streets Review http://worldofstuart[...] 2011-10-17
[19] 논문 Letters https://archive.org/[...] Imagine Media 1995-03
[20] 웹사이트 CD32 Motherboard http://www.ianstedma[...] 2012-10-22
[21] 웹사이트 Amiga CD32 Commodore Getting started http://www.bigbookof[...] bigbookofamigahardware.com 2013-06-23
[22] 웹사이트 Amiga CD32 Power http://www.hardwareb[...] hardwarebook.info 2013-06-23
[23] 웹사이트 CD32 SVideo Out mini-DIN with 8 pins http://eab.abime.net[...] 2013-06-23
[24] 간행물 Battle Of The New Machines http://www.cgwmuseum[...] 1994-01
[25] 간행물 CD32: The Hyper-Museum Project http://www.amigahist[...] Transport for London 2007-09-28
[26] 웹사이트 The CD32xpansion http://www.amigahist[...] 2007-09-28
[27] 웹사이트 CD Express: CUBO CD32 http://www.amiga-har[...] 2007-09-01
[28] Youtube Vancity Direct TV Home Banking Walkthrough https://www.youtube.[...] 2015-02-23
[29] 웹사이트 Amiga News http://www.amigarepo[...] 2015-02-23
[30] 웹사이트 UK Brick - 9119402353_f4f6aeb404_z.jpg http://farm3.staticf[...] 2013-06-24
[31] 웹사이트 "Amiga Report International Online Magazine", Issue No. 2.09 - "Amiga News" section http://www.amigarepo[...] 2011-08-28



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